بينما تبرز بعض ألعاب الفيديو المستوحاة من الرسوم المتحركة كنجاحات باهرة، مثل تحفتي South Park: The Stick of Truth وThe Simpsons: Hit & Run، فإن الواقع يشهد أيضاً على سيلاً من الإصدارات المخيبة للآمال. هذه الألعاب، التي غالباً ما تستند إلى سلاسل كرتونية ذات جماهيرية واسعة، تفشل في ترجمة شعبيتها إلى تجربة لعب ممتعة، مما يورث اللاعبين إحباطاً وخسائر مالية.
في هذا الجزء الثاني، نستعرض مجموعة إضافية من أسوأ ألعاب الرسوم المتحركة، مصنفةً بناءً على تقييمات النقاد لحظة إطلاقها ومستوى خيبة الأمل التي أحدثتها في مجتمع اللاعبين.
Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22
من المثير للدهشة أن لعبة Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 تُعدّ من بين أسوأ ألعاب القتال المستوحاة من الكرتون أو الأنمي على الإطلاق. صدرت هذه اللعبة في عام 1995 لجهاز PlayStation، وقدمت أسلوب لعب يحاكي ألعاب القتال الكلاسيكية لتلك الحقبة.
مع ذلك، كان الاستقبال الأولي سلبياً للغاية. اشتكى كل من اللاعبين والنقاد من بطء اللعب الواضح وغياب طور قصة يمنح التجربة عمقاً، مما جعلها محدودة وغير مشجعة. كما أن الرسومات لم ترقَ للمستوى المتوقع من منصة PlayStation في ذلك الوقت، ما زاد من حدة الانتقادات.
بالرغم من احتواء اللعبة على قائمة شخصيات ضخمة تضم 27 مقاتلاً، وهو عدد كان لافتاً في تسعينيات القرن الماضي، إلا أن هذا التنوع الكبير لم يتمكن من إنقاذها من الفشل. تعرضت اللعبة لسيل من الانتقادات القاسية من الجميع، لتصبح مثالاً صارخاً على فكرة رائعة على الورق لم تُنفّذ بشكل جيد.
The Simpsons Wrestling
في الأغلب، كانت الإصدارات المبكرة من ألعاب The Simpsons تتمتع بجودة عالية، خاصةً ألعاب الآركيد التي صدرت في فترة التسعينيات. لكن عام 2001 شهد إطلاق تجربة تُعتبر الأسوأ في تاريخ السلسلة على جهاز PlayStation، وهي لعبة The Simpsons Wrestling.
اللعبة ضمت 20 شخصية معروفة من المسلسل، مع مساهمة ممثليهم الصوتيين الأصليين، وهم يتنافسون داخل حلبة مصارعة. نظرياً، بدت الفكرة واعدة ومن المفترض أن تحقق نجاحاً سهلاً.
لكن في الواقع، تحولت هذه الفكرة إلى تجربة فوضوية لا تُنسى، وتُصنّف باستمرار ضمن قائمة أسوأ الألعاب في تاريخ الصناعة. بل إنها تُعتبر في كثير من الأحيان أسوأ لعبة مستوحاة من الرسوم المتحركة على الإطلاق. وعلى الرغم من جودة الأداء الصوتي للشخصيات، إلا أن جميع العناصر الأخرى في اللعبة لم تقدم أي قيمة حقيقية، مما جعلها تجربة غير قابلة للعب تقريباً من البداية وحتى النهاية.

التعليقات مغلقة.